沙盤交互系統(tǒng):建筑模型公司設計在多媒體功用的根底之上,整合動態(tài)展現(xiàn)和靜態(tài)展現(xiàn)的優(yōu)點,完成沙盤和動畫的交互操作,同時融入了虛擬仿真技術中的互動元素。例如:在引見沙盤某一區(qū)域時,點擊相應的信號代碼,展現(xiàn)屏上隨即演示該區(qū)域的三維虛擬影片。模型公司采用這種點對點的演示方式,能夠將項目的重點突顯出來,加深受眾的印象。
動靜分離的展現(xiàn)技術在進步展廳科技含量的同時也最大限度的抓住了顧客的眼球,激起顧客的興味,進步了信息傳播的有效性。沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨立地物等,多用類似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應與程度比例尺相順應,關系位置請求正確.設置地物,應按水系,居民地,道路,樹林和獨立地物的次第停止設置.最后,在相應的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌。
戰(zhàn)術狀況,昆明沙盤模型制作通常依據(jù)預定的作戰(zhàn)計劃或鍛煉想定,用制式的兵棋,暫時制造的隊標,隊號等停止設置.設置時,先設戰(zhàn)役分界限,云南沙盤模型制作多少錢一平方按先敵后我,由前沿到縱深的次第停止.如需顯現(xiàn)敵,我設防工程時,應先設置工作設備,后設置戰(zhàn)術狀況。
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